Maybe people like butterfly vomit

Opera Extensions und XHR

Informatik von Seba

OEX und XHR

Zur Zeit schreibe ich an einer Opera Extension. Bisher zu finden auf GitHub, später möchte ich sie dann auch im Katalog von Opera einstellen. Das als Vorgeschichte.

Situation

Bei berühren eines Links zu einer Grafik, wird selbige angezeigt.

Das JavaScript-Skript der Extension wird auf der besuchten Seite eingebunden. Sobald der Mauscursor einen Link berührt, wird geprüft, ob das Ziel ein Bild (endend auf .JPG, .PNG etc.) ist und falls dem so ist, angezeigt. Führt der Link nicht direkt zu einer Grafik, aber zu einem Dienst mit einer verfügbaren API, wird diese gefragt. Einige Dienste, die sich auf Medien wie Grafiken und Videos spezialisiert haben, bieten den oEmbed-Standard an; so auch deviantART.

Ein Beispiel, wie das abläuft:

  1. Folgender Link wird gesetzt: http://fav.me/d468yca. Dabei haben wir keinen direkten Link zur Grafik selbst, aber zu dessen Galerie-Seite.
  2. Um die URL für die Grafik selbst herauszufinden, fragen wir die API des Dienstes – in diesem Fall deviantART: http://backend.deviantart.com/oembed?url=http://fav.me/d468yca.
  3. Die Antwort enthält den Pfad zur Grafik:
    "url":"http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/223/0/4/cloudsdale_by_karzahnii-d468yca.png"
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Herausfinden, ob ein Punkt in einer Ellipse liegt

Informatik von Seba

Ein Artikel darüber, wie man herausfindet, ob ein Punkt (von einem Mausklick) innerhalb einer bestimmten geometrischen Form (hier: einer Ellipse) liegt, diese sich aber nicht im Koordinaten-Ursprung befinden und noch dazu rotiert wurden.

Das Ziel

Auf einer <canvas>-Fläche befinden sich mehrere Figuren. Klickt man auf die Fläche, soll die getroffene Figur ausgewählt werden. Die Figuren können sich sonstwo befinden und wurden unter Umständen auch rotiert.

Das Ellipsen-Objekt

Zum Zeichnen eines Ellipsen-Objektes werden ein paar Informationen benötigt. Dies sind meine Variablennamen und ihre Bedeutung:

x, y, width, height
Geben die Position auf dem Canvas und Breite/Höhe an.
rotate
Rotationswinkel, der angewendet werden soll. Als Einheit werden Rad verwendet (360° = 2π rad).
ctx
Der 2D-Kontext des Canvas, dessen Funktionen zum Zeichen verwendet werden.

Zeichnen der Ellipse

Der folgende Code stammt von Web Reflection: ellipse and circle for canvas 2d context.

draw: function() {
	var hB = ( this.width / 2 ) * .5522848,
		vB = ( this.height / 2 ) * .5522848,
		eX = this.x + this.width,
		eY = this.y + this.height,
		mX = this.x + this.width / 2,
		mY = this.y + this.height / 2;

	this.applyRotation();

	this.ctx.beginPath();
	this.ctx.moveTo( this.x, mY );
	this.ctx.bezierCurveTo( this.x, mY - vB, mX - hB, this.y, mX, this.y );
	this.ctx.bezierCurveTo( mX + hB, this.y, eX, mY - vB, eX, mY );
	this.ctx.bezierCurveTo( eX, mY + vB, mX + hB, eY, mX, eY );
	this.ctx.bezierCurveTo( mX - hB, eY, this.x, mY + vB, this.x, mY );
	this.ctx.closePath();

	this.ctx.fill();
}

Die Rotation wende ich in einer eigenen Funktion auf den Canvas-Kontext selbst an. Damit sich die Ellipse dabei nicht verschiebt, muss ihr Mittelpunkt zuerst in den Koordinaten­ursprung verschoben werden mit translate(x, y). Danach wird sie rotiert und wieder an ihre vorherige Position gesetzt.

applyRotation: function() {
	if( this.rotate != 0 ) {
		var xShift = this.x + parseInt( this.width / 2 ),
			yShift = this.y + parseInt( this.height / 2 );

		this.ctx.translate( xShift, yShift );
		this.ctx.rotate( this.rotate );
		this.ctx.translate( -xShift, -yShift );
	}
}

Wundert sich schon jemand, warum erst nach (xShift, yShift) und später nach (-xShit, -yShift) verschoben wird? Von der Logik her muss es natürlich andersherum sein und so geschieht es intern auch. Bei Funktionen wie translate() und rotate() werden entsprechend Matrizen multipliziert. Eine Besonderheit bei der Matrizenmultiplikation ist es, dass die Faktoren in umgekehrter Reihenfolge aufgelistet werden müssen, als sie dann Anwendung finden.

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HTML5: Zeichnen auf Canvas

Informatik von Seba

Screenshot Canvas-Test

Da ich es unter Umständen nochmal brauchen werde, habe ich mich mit dem HTML5-Element canvas beschäftigt und wie man mit Javascript darauf arbeitet. Um ein wenig die Motivation daran zu heben, beschloss ich, wieder etwas zu zeichen – wie damals Kyubey mit CSS.

Die Canvas-Demo sollte in jedem aktuellen Browser bei aktiviertem Javascript funktionieren.

Wer auch daran Interesse hat den Umgang mit Canvas zu lernen, dem seien Dive Into HTML5 und das Mozilla Developer Network nahegelegt.

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API: YouTube-Player (Part 2)

Informatik von Seba
Da ging etwas daneben beim Einbinden. :(
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Referenzen

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